דילוג לתוכן
Lootsmith

מדריך דיגיטלי

ערכת הכלים למפתח העצמאי

מדריך שטח לבחירת ערימה קצרה, לבדיקת רישיונות ולהכנסת קבצים למנוע. כתב היד הוא קובץ במאגר הזה.

$9–$19

מחיר לדוגמה. זו לא גבייה.

TODO: להדביק קישור Stripe Payment Link בשדה stripeToolkitPaymentLink. הרכישה נשארת כבויה כל עוד enabled הוא false.

התשלום כבוי, ולכן המדריך המלא מוצג כאן. לפני שמפעילים מכירה, מחליטים כמה מכתב היד נשאר ציבורי.

מדריך שטח למפתחים לבד ולצוותים קטנים שרוצים בינה מלאכותית בצינור, בלי שהיא תבחר את המשחק.

מה זה

Lootsmith כבר מציג את הכלים בחינם. המדריך הזה הוא סדר הפעולות: איזה תפקיד להעביר לאוטומציה, איזה קובץ לצפות לו, ומה לבדוק לפני שבילד יוצא מהמחשב. זה לא ספר קופונים, וזה לא דירוג שאפשר לקנות אליו כניסה.

המחיר בעמוד הוא דוגמה, 9 עד 19 דולר. התשלום כבוי עד שמדביקים קישור Stripe ומפעילים אותו.

בוחרים תפקיד, לא מותג

משחק עצמאי לא צריך ספק אחד. הוא צריך רשימה קצרה:

  1. תמונות סטילס: קונספט, ספרייטים, אייקונים, קפסולות.
  2. רשתות: אביזרים ודמויות.
  3. תנועה: קטע על ריג, או פריוויז בווידאו.
  4. סאונד: קול, אפקטים, מוזיקה.
  5. מילים בעולם: קריאות קצרות, ודמויות שעונות כשהשחקן יוצא מהתסריט.
  6. עמוד החנות.
  7. סבב בדיקה שהוא לא אתם, באחת בלילה.

אם לכלי אין אחד מהתפקידים האלה, לא מוסיפים אותו לפרויקט.

צינור קטן

עובדים בסדר הזה כדי לא לייצר נכסים למשחק שעוד לא מסגרתם.

  1. כותבים את פעולת השחקן במשפט אחד. אם אי אפשר, מפסיקים לייצר אמנות.
  2. חוסמים את החלל במנוע. Promethean AI ו־Blockade Labs Skybox AI יכולים להלביש או להאיר חלל שכבר חסמתם. הם לא מחליטים לאן השחקן הולך. Dungeon Alchemist הוא גרסת המפה של אותו רעיון: אתם מציירים את החדרים, הוא ממלא אותם.
  3. מייצרים קומץ תמונות. למשחקי פיקסל מתחילים ב־PixelLab או ב־Retro Diffusion. לקונספט ציורי, Midjourney או Leonardo.Ai. לסגנון שחייב לחזור, Scenario או Layer.
  4. מעבירים תמונה לתלת־ממד רק אחרי שהעיצוב נעול. Meshy או Tripo לרשת בסיס. Kaedim אם רוצים שירות ולא מחולל עצמי. מנקים לפני שזה זמן אמת. Polycam רק כשהחפץ כבר קיים בחדר.
  5. עושים ריג להומנואיד רגיל ב־Mixamo. משתמשים ב־Cascadeur, ב־Plask, ב־Move AI, ב־DeepMotion או ב־Rokoko כשצריך הופעה. לא לוכדים דמות שהעיצוב שלה עוד זז.
  6. עושים טמפ למוזיקה עם Suno, AIVA, SOUNDRAW, Beatoven.ai או Stable Audio. קולות ואפקטים: ElevenLabs. מחליפים מוזיקת טמפ אם הרישיון במסלול לא מכסה משחק שיוצא.
  7. את השורות שנושאות את העלילה כותבים ביד. ב־Inworld, ב־Convai, ב־Charisma.ai או ב־NVIDIA ACE משתמשים רק איפה שדמות חייבת לענות לשחקן שלא הולך לפי התסריט.
  8. את עמוד החנות חותכים בסוף, מצילום אמיתי. Canva לקפסולות. CapCut או Descript לטריילר. Opus Clip רק אחרי שהווידאו הארוך ישר.

ערימה שאפשר להתחיל בלי מנוי

הרשומות האלה מסומנות חינם או פרימיום במדריך. מסלול חינמי הוא מכסה להתחלה. הוא לא הבטחה שהמשחק שיוצא נשאר בתוכה.

  • תמונות: Leonardo.Ai, Adobe Firefly, ComfyUI, Recraft, remove.bg, Upscayl.
  • רשתות: Meshy, Polycam, Spline.
  • תנועה: Mixamo, Cascadeur, Runway.
  • סאונד: ElevenLabs, Suno, AIVA.
  • קוד: GitHub Copilot, Cursor, Claude, GDevelop.
  • חנות: Canva, Descript, CapCut.

ComfyUI, Upscayl, Mixamo ו־GDevelop לא צריכים מנוי כדי להשתמש בכלי עצמו. Mixamo מבקש התחברות של Adobe. GDevelop הוא המנוע. האחרים מודדים מכסה.

בדיקות רישיון לפני שיוצאים

עושים את זה לכל קובץ שנוצר ונשאר. אם אין תשובה, הקובץ זמני.

  • האם המסלול נותן שימוש מסחרי במשחק שמוכרים?
  • מותר לאמן מודל, או רק לייצר?
  • העליתם ייחוס שהוא לא שלכם?
  • שכפול קול: יש רשות של הדובר?
  • מוזיקה: המסלול מתייחס לקטע כשלכם, או רק כרישיון כל עוד משלמים?
  • יש סימן מים בפלט של המסלול שבו השתמשתם?

"פרימיום" ב־Lootsmith אומר שיש מסלול חינמי. הוא לא אומר שזה המסלול שכדאי לצאת איתו.

לתוך המנוע

  • תמונות: מייצאים PNG עם רקע שקוף לספרייטים. remove.bg הוא חיתוך, לא ניקוי פיקסלים. מחזירים פיקסל־ארט לרשת בעורך. ל־PixelLab יש תוסף ל־Aseprite בשביל התהליך הזה.
  • רשתות: מעדיפים GLB או FBX. בודקים קנה מידה, נקודת מקור, ואם הטקסטורה באמת מוטמעת. משחק בזמן אמת רוצה רשת מופחתת.
  • אנימציה: FBX של Mixamo נכנס ל־Unity, ל־Unreal ול־Godot להומנואיד סטנדרטי. עושים ריטרגט אם הפרופורציות שונות.
  • סקייבוקס: ל־Blockade Labs יש חיבור ל־Unity. HDRI יכול להאיר שלב גם במנועים אחרים. זו לא התנגשות, וזו לא פריסה.
  • הלבשת סצנה: החיבור העיקרי של Promethean AI הוא Unreal, ויש גם תוסף ל־Unity. הוא ממקם נכסים שכבר בבעלותכם.
  • דמויות: ל־Inworld ול־Convai יש חיבורים ל־Unity ול־Unreal. המסלול הציבורי של NVIDIA ACE ממורכז ב־Unreal. מתקצבים זמן להשהיה.
  • קוד: Unity AI הוא לפרויקטי Unity. העוזר שבתוך העורך משתמש בקרדיטים. Copilot, Cursor, Claude ו־Devin הם עורכים וסוכנים. הם לא יודעים את העיצוב אלא אם הקבצים אומרים אותו.

עמוד חנות אחר הצהריים

  1. משפט אחד על למי המשחק.
  2. חמישה צילומי מסך אמיתיים. אמנות מפתח שנוצרה יכולה לתמוך בהם. היא לא צריכה להחליף אותם.
  3. קפסולה ב־Canva בגודל שהחנות מבקשת. קוראים את המפרט. Upscayl מוסיף רזולוציה. הוא לא ממציא פרט חסר.
  4. טריילר שנחתך ב־Descript או ב־CapCut מצילום. Runway או Luma יכולים לעשות שוט פריוויז. מסמנים לעצמכם שזה פריוויז כדי שהוא לא יהיה הצילום היחיד.
  5. פוסט קצר ב־Opus Clip רק אחרי שהווידאו הארוך ישר.

סבב בדיקה

modl.ai ו־nunu.ai במדריך כי הם משחקים בבילד. משתמשים באחד מהם, או בחבר, מול רשימה:

  • משחק חדש, הדלת הראשונה, המוות הראשון, השהיה ויציאה.
  • החלון הקטן ביותר, ובקר אם אתם טוענים לתמיכה.
  • סשן מלא על הפלטפורמה שעליה מוכרים, לא רק בעורך.

משחק אוטומטי לא שופט אם הבדיחה עבדה.

מה משאירים לאדם

  • את פעולת השחקן.
  • את הצללית הסופית של דמות.
  • את השורה שנושאת את הסוף.
  • את המיקס של הפסקול שיוצא, אם יש שעה עם מישהו שמערבל.
  • את ההחלטה שבאג הוא באמת באג.

איך שומרים על רשימה קצרה

מוסיפים כלי רק כשלתפקיד במדריך הזה אין בעלים. מורידים אותו כשאדם לוקח את התפקיד בחזרה. המדריך יכול לגדול כל יום. המאגר שלכם לא צריך.